um robô macio que substitui IA controle com toque e presença
POCO é um macio robótico companheiro desenvolvido pelo designer Mehrnaz Amouei que examina relações alternativas entre humanos e inteligência artificial. O projeto centra-se em modelos de interação baseados na presença, capacidade de resposta e limitações claramente definidas, em vez de sistemas que interpretam ou direcionam estados emocionais.
À medida que a IA opera cada vez mais em contextos pessoais e emocionais, surgem questões em torno da dependência, interpretação e controlo. O POCO aborda essas preocupações propondo uma estrutura relacional na qual o sistema funciona ao lado do usuário sem assumir autoridade. Em vez de diagnosticar ou orientar o comportamento, o dispositivo foi projetado para responder, refletir e manter limites que permanecem visíveis para o usuário.
O projeto é informado por um processo de pesquisa de um ano envolvendo entrevistas qualitativas, contribuições interdisciplinares e prototipagem iterativa. Os resultados indicaram uma preferência por sistemas que oferecem disponibilidade e capacidade de resposta sem projetar certeza ou controle. Em resposta, o design introduz o conceito de “interdependência construtiva”, onde as limitações são incorporadas como parte do modelo de interação. O sistema comunica o que pode e o que não pode fazer por meio de seu comportamento e estados.
A forma do POCO permanece ambígua, entre objeto, criatura e companheiro | todas as imagens cortesia de Mehrnaz Amouei
POCO transforma interação em ritmo compartilhado entre usuário e IA
Fisicamente, o POCO é desenvolvido como um objeto macio e tátil que se conecta a um smartphone, que funciona como seu componente computacional. A interação é baseada no toque, usando sensores capacitivos que respondem a gestos como segurar ou acariciar. O movimento é expresso por meio de ações lentas e rítmicas que lembram a respiração, reforçando a sensação de presença sem depender de articulação mecânica.
O envolvimento com o dispositivo é estruturado como um processo recíproco. O sistema não inicia a interação de forma independente, mas responde à entrada do usuário, estabelecendo um ritmo compartilhado. Os estados de atividade e repouso são comunicados de forma visível, reforçando a consciência dos limites operacionais do sistema.
Através da sua integração de material, comportamento e lógica de interação, o companheiro robô POCO posiciona a IA como um participante dentro de um sistema relacional, em vez de uma ferramenta diretiva. O projeto enquadra a confiança não como uma função de capacidade expandida, mas como resultado de transparência, limitação e interação equilibrada entre usuário e dispositivo.
as variações do robô se adaptam aos usuários, ambientes e preferências emocionais, mantendo uma identidade consistente
um corpo em tecido macio envolve o dispositivo, transformando a tecnologia rígida em uma presença que pode ser abraçada
à escala humana, POCO move-se pelos espaços como uma presença silenciosa, menos um dispositivo e mais um companheiro que pertence
um companheiro robótico suave projetado como uma presença emocional silenciosa que se integra à vida cotidiana











